indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-the-erebonian-civil-war--game
■ 继承 PlayStation®3 版与 PlayStation®Vita 版的资料!……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:改”。……只要有透过 Cross-Save 载入的 PS3™版与 PS Vita 版“闪之轨迹 II”的资料,就可解放
indienova.com/game/dream-solutions
核心特色:玩家扮演解梦者的角色,面对来访者的现实困扰,通过梦境找到答案 每个来访者的梦境都是一个迷宫,……谜题的种类有差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。 没有战斗!……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识” “迷宫的入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径
indienova.com/groups/post/101388
需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/game/lackgirl-i-astra-inclinant-sed-non-obligant
自初具雏形的 2015 年起,始终以【虚构】的形式讲述着其中的故事。……最早作为【虚构】的游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】的 TV 动画的形式对世界观进行了整改,接着又以……我想要的,明明只是普通人的生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼的东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实
indienova.com/u/astray/blogread/7982
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/8686aaaa/blogread/12566
shareId=nihao9999 这游戏靠等级混日子的,强化装备跟等级一样
indienova.com/u/a1793020028
我...可...以....填...怎...么...长...。 Steam:无名の王
indienova.com/steam/game/1480830
作为现代的驱魔人,西尔维亚凭借其使闹鬼之地的邪灵显形的能力已克服了无数的恐惧……但今晚……事情没有按计划进行……就像从前经典的生存类恐怖游戏一样,《今宵邪灵夜》拥有最纯粹的探索形式。……找到物品,发现隐藏的小路,解决谜题,管理稀缺的弹药,并与潜伏在废弃的表演艺术学校的邪灵斗争,那里的每个房间都不一样
indienova.com/game/samurai-shodown-neogeo-collection
(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 件珍贵的开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏
indienova.com/history/414
没错,跟原作游戏一样,玩家可以在弹珠台上触发捕捉和进化页面,然后通过达到一些目标来捕捉并进化精灵。……另外本作还有一点比较特殊,那就是它的卡带长得与一般 GB 卡带不太一样:其实官方在卡带中内置了震动电机……历史资料《口袋妖怪弹珠台》杂志广告《Vay》杂志广告《神秘岛》杂志广告《合金弹头 X》宣传海报《哥萨克
版本:Early Access
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